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ハイハイスクールアドベンチャー_.net_maui版 [2025/11/04 00:26] – [選択ダイアログ] arakiハイハイスクールアドベンチャー_.net_maui版 [2025/11/04 00:33] (現在) – [リソースファイル] araki
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 AvaloniaUIも Windows/Linux/Web/Android/iOSをサポートしていますが、AvaloniaUI の名前の通り、こちらは基本的にUIに関する部分を中心にマルチプラットフォーム対応をしています。 AvaloniaUIも Windows/Linux/Web/Android/iOSをサポートしていますが、AvaloniaUI の名前の通り、こちらは基本的にUIに関する部分を中心にマルチプラットフォーム対応をしています。
  
-なので、ちょっと、ファイル操作を統一的にやろうとしたら、自分でインターフェイス書いて、クラスを機種ごとに実装して、それをDI注入しろとかいう話になって案外面倒くさいです。+なので、ちょっと、ファイル操作を統一的にやろうとしたら、それはUIではないので、自分でインターフェイス書いて、クラスを機種ごとに実装して、それをDI注入しろとかいう話になって案外面倒くさいです。
  
 .NET MAUIはこのあたりも基本的にきれいに隠ぺいしているので、リソースファイルがプラットフォームによってはSeekできないなどの制約があったとしても、比較的楽にマルチプラットフォーム対応ができるようになっています。 .NET MAUIはこのあたりも基本的にきれいに隠ぺいしているので、リソースファイルがプラットフォームによってはSeekできないなどの制約があったとしても、比較的楽にマルチプラットフォーム対応ができるようになっています。
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 全部メモリ展開するっていうのもありかな、とちょっと思ったんですが、このゲームの基本的な構造は 500KB程度の M5 Stackや Raspberru Pi Picoなどでも動くように、けちけち使う分だけを展開するスタイル。 全部メモリ展開するっていうのもありかな、とちょっと思ったんですが、このゲームの基本的な構造は 500KB程度の M5 Stackや Raspberru Pi Picoなどでも動くように、けちけち使う分だけを展開するスタイル。
  
-Android版は当初、全部メモリに展開してたんですが、ソースを整理するときに全面的にけちけち戦略に書き直した経緯もあって、今更全部展開っていうのもな、と思い、ファイルをユーザデータ領域にコピーして使う方針に。+[[ハイハイスクールアドベンチャー Android版]]は当初、全部メモリに展開してたんですが、ソースを整理するときに全面的にけちけち戦略に書き直した経緯もあって、.NET MAUI版とはいえ今更全部展開っていうのもな、と思い、ファイルをユーザデータ領域にコピーして使う方針に。
  
 <code csharp> <code csharp>

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