フルーツフィールド_for_pc-6001mkii
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| フルーツフィールド_for_pc-6001mkii [2020/12/11 00:39] – [改版履歴] araki | フルーツフィールド_for_pc-6001mkii [2022/09/15 09:40] (現在) – [キー入力とジョイパッド] araki | ||
|---|---|---|---|
| 行 163: | 行 163: | ||
| |グラフィックエリア|6000H-7FFFH| | |グラフィックエリア|6000H-7FFFH| | ||
| |キー入力|1061H|出力: | |キー入力|1061H|出力: | ||
| + | |ジョイパッド入力|1CA6H|出力: | ||
| |キー入力|0FBCH|出力: | |キー入力|0FBCH|出力: | ||
| |キーバッファクリア|1058H| | |キーバッファクリア|1058H| | ||
| 行 179: | 行 180: | ||
| |ロード用ファイル名エリア|FED1H-FED6H|6bytes| | |ロード用ファイル名エリア|FED1H-FED6H|6bytes| | ||
| |キークリック音|FA2DH|0: | |キークリック音|FA2DH|0: | ||
| + | |||
| + | ==== 開発環境 ==== | ||
| + | |||
| + | フルーツフィールドは、ローダの書き込みにN60m-BASICを利用している以外は、すべてアセンブラで開発されています。 | ||
| + | コードエディターはVisual Studio Codeを、アセンブラを含む開発ツール一式は、WSL2の上に展開したUbuntu上に用意しています。 | ||
| + | アセンブラは[[https:// | ||
| + | 普通に、'' | ||
| + | MINGWなどで、Windows版を用意してもいいかと思いますが、WSL2は慣れるともう戻れないですね。 | ||
| + | Windowsネイティブのバイナリが必要でないなら、WSL2で十分だし、便利だと思います。 | ||
| + | |||
| + | WSL2はWindowsとのファイルの交換が容易なので、ビルドしたコードを即座にWindows上のエミュレータに送り込むことができます。 | ||
| + | WSL2側からは ''/ | ||
| ==== ローダー | ==== ローダー | ||
| 行 703: | 行 716: | ||
| なので、フルーツフィールド内でも同様にしていますが、とりあえず問題は起きてないので良いことにしておきます。 | なので、フルーツフィールド内でも同様にしていますが、とりあえず問題は起きてないので良いことにしておきます。 | ||
| + | ==== キー入力とジョイパッド ==== | ||
| + | |||
| + | PC-6001にはゲーム用のキー入力ルーチンがあり、Aレジスタにビットマップ値でキー入力を返してくれます。 | ||
| + | フルーツフィールドでもこれを利用していますが、[[DevTerm]]についているジョイパッドに対応するために、ジョイパッドの入力を拾うルーチンも呼び出す必要が発生しました。 | ||
| + | このルーチンもジョイパッドの操作をAレジスタにビットマップとして返してくれるのですが、このマッピングが、キー入力のそれと違うのです。 | ||
| + | NECは何を考えて異なるビットマップを返すようにしたのでしょう? | ||
| + | |||
| + | ^-^0^1^2^3^4^5^6^7^ | ||
| + | |キー|SHIFT|STOP|↑|↓|→|←|-|SPACE| | ||
| + | |ジョイパッド|↑|↓|←|→|A|B|-|-| | ||
| + | |||
| + | 上のようなビットマップなんです。 | ||
| + | いやらしいのは、そもそも方向とトリガー相当のもののマッピングがずれているし、右左が逆になっていたりするところ。 | ||
| + | |||
| + | 都度、それぞれの処理を書くのは面倒なので、既に、キー入力に合わせて処理を組んでいるので、ジョイパッドの入力をキー入力に合わせるように変換するコードを書いて、対応しました。 | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | ;;; gamekeypad | ||
| + | gamekeypad: | ||
| + | call gamekey | ||
| + | and a | ||
| + | ret | ||
| + | |||
| + | ld a,1 ; ジョイパッド# | ||
| + | call joystick | ||
| + | and a | ||
| + | ret | ||
| + | push bc | ||
| + | ld b,0 | ||
| + | ld c,a | ||
| + | rlc | ||
| + | ld a,10h | ||
| + | and c | ||
| + | ld b,a | ||
| + | rlc | ||
| + | ld a,0ch | ||
| + | and c | ||
| + | or b | ||
| + | ld b,a | ||
| + | rlc | ||
| + | ld a,0a3h | ||
| + | and c | ||
| + | or b |B|-|↑|↓|→|←|-|A| | ||
| + | pop bc | ||
| + | ret | ||
| + | </ | ||
| ===== 技術的ではないボヤキのようなもの | ===== 技術的ではないボヤキのようなもの | ||
フルーツフィールド_for_pc-6001mkii.1607647199.txt.gz · 最終更新: by araki
