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| pocketterm35のキーマップを変更する [2026/07/13 00:57] – [CIRCUITPYをマウントする] araki | pocketterm35のキーマップを変更する [2026/07/21 00:47] (現在) – [boot.py] araki | ||
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| 行 126: | 行 126: | ||
| * Gamepad をHIDエンドポイントとして追加 | * Gamepad をHIDエンドポイントとして追加 | ||
| - | を boot.pyで、キーの監視とキーコードの送信やインジケータ、スピーカ、LCDのバックライトなどの制御を code.py行う | + | を boot.pyで、それ以外のキーの監視とキーコードの送信やインジケータ、スピーカ、LCDのバックライトなどの制御を code.py行う |
| boot.pyをいじるのはおっかないので、code.pyで全部やればいいだろうとは思うのだが、上の二点はどうしても boot.pyでやらないとダメなので、覚悟を決めてコードの変更を行う | boot.pyをいじるのはおっかないので、code.pyで全部やればいいだろうとは思うのだが、上の二点はどうしても boot.pyでやらないとダメなので、覚悟を決めてコードの変更を行う | ||
| 行 138: | 行 138: | ||
| 左 Fnキーが押されていたら storage.enable_usb_drive()でCIRCUITPYを有効化する処理と、GamepadをUSB HIDのエンドポイントとして追加する処理を記述する | 左 Fnキーが押されていたら storage.enable_usb_drive()でCIRCUITPYを有効化する処理と、GamepadをUSB HIDのエンドポイントとして追加する処理を記述する | ||
| + | |||
| + | Fnキーは、結構長めに押していないといけないが、Ubuntuや多くのディストリビューションでは、CIRCUITPYが認識された時点でデバイスの挿入音が鳴ると思うので、それを待って離してもらえればいいと思う | ||
| コメントにあるように、Gamepadのエントリはサンプルから持ってきた | コメントにあるように、Gamepadのエントリはサンプルから持ってきた | ||